Unity学习笔记:人物换装换武器

知识点:对数据的本地化存储和取用(PlayerPrefs 类)

诞生角色
using UnityEngine;
using System.Collections;

/// <summary>
/// 诞生角色
/// </summary>
public class BirthPlayer : MonoBehaviour
{
    private int clothIndex = 0;
    public GameObject player;
    public Texture[] cloth;
    private void Awake()
    {
        if (PlayerPrefs.HasKey("Cloth"))
            clothIndex = PlayerPrefs.GetInt("Cloth");
    }
    private void Start()
    {
        GameObject clone = 
            (GameObject)Instantiate(player, transform.position, transform.rotation);
        clone.GetComponentInChildren<SkinnedMeshRenderer>().material.mainTexture
            = cloth[clothIndex];
    }
 
}
更换服装
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;

/// <summary>
/// 更换服装
/// </summary>
public class ChangeCloth : Mon
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