InstanceData的作用是可以Key的Transform应用的坐标系可以自定义。缺点: Sequencer定义了一条运动曲线数据,但是5,6个实体要应用这点数据,需要放置5,6个Sequencer并且每个Sequencer都要指定应用的坐标系。(绑定的机制会造成这几个实体都要向同一个方向移动,因为一个sequencer指定了一个坐标系)
我们理想的使用办法是使用一个sequencer并且设置上绑定的物体都使用自身的物体坐标系来应用sequencer的transform数据。
后续补充上代码。