UE4 Sequencer InstanceData的使用以及自定义引擎支持Transform基于物体坐标系的支持

InstanceData的作用是可以Key的Transform应用的坐标系可以自定义。缺点: Sequencer定义了一条运动曲线数据,但是5,6个实体要应用这点数据,需要放置5,6个Sequencer并且每个Sequencer都要指定应用的坐标系。(绑定的机制会造成这几个实体都要向同一个方向移动,因为一个sequencer指定了一个坐标系)

 

我们理想的使用办法是使用一个sequencer并且设置上绑定的物体都使用自身的物体坐标系来应用sequencer的transform数据。

后续补充上代码。

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值