Unity学习(一):脚本概念理解

在Unity游戏开发中,离不开的就是脚本。

什么是脚本呢?

脚本:(我的理解:就是打开一个网站,会出现图片,音乐,各种动画广告什么的,脚本其实就是应用程序,只不过它出现的方式有所不同而已,所以有时候进一些y网站,就要设置下,不显示脚本了!!)脚本是批处理文件的延伸,是一种纯文本保存的程序,一般来说的计算机脚本程序是确定的一系列控制计算机进行运算操作动作的组合,
在其中可以实现一定的逻辑分支等。脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的
过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。 脚本通常可以由应用程序 临时调用 并执行。各类脚本被广泛地应用于网页设计中,因为脚本不仅可以 减小网页的规模和提高网页浏览速度
而且可以丰富网页的表现 ,如动画、声音等。举个最常见的例子当点击网页上的Email地址时能自动调用Outlook Express或Foxmail这类邮箱软件,就是通过脚本功能来实现的。又如洪恩网站?http?//www.hongen.com?一些网页的英文新闻内容旁会有一个三角符号,点击它就可以听到英文诵读,这也是脚本在起作用。
也正因为脚本的这些特点,往往被一些别有用心的人所利用。例如在脚本中加入一些破坏计算机系统的命令,这样当用户浏览网页时,一旦调用  这类脚本,便会使用户的系统受到攻击。所以用户应根据对所访问网页的信任程度选择安全等级,特别是对于那些本身内容就非法的网页,更不要轻易允许使用脚本。通过“安全设置”对话框,选择“脚本”选项下的各种设置就可以轻松实现对脚本的禁用和启用。动态程序一般有两种实现方式,一是二进制方式,一是脚本方式。 二进制方式是先将我们编写的程序进行编译,变成机器可识别的指令代码(如.exe文件),然后再执行。这种编译好的程序我们只能执行、使用,却看不到他的程序内容。 脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是我们可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。 我们上面提到的各种动态语言,如ASP、PHP、CGI、JSP等,都是脚本语言。 按目前的服务规则,虚拟主机网站只能采用脚本语言来实现 。

脚本英文为Script。实际上脚本就是程序,一般都是有应用程序提供的编程语言。应用程序
包括浏览器(javascript、VBScript)、多媒体创作工具,应用程序的宏和创作系统的批处理
语言也可以归入脚本之类。脚本同我们平时使用的VB、C语言的区别主要是: 
1、脚本语法比较简单,比较容易掌握; 
2、脚本与应用程序密切相关,所以包括相对应用程序自身的功能; 
3、脚本一般不具备通用性,所能处理的问题范围有限。 
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脚本就是源程序,就是代码程序 
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在游戏引擎编程开发设计中,为了避免用户触及到内核,最好是将AI外化。可以从内核引擎周围的另一模块中运行,这些卫星模块可以用特定编程语言编写(通常不用和主引擎相同的语言),可以在“安全”环境中运行,使不良AI模块不会使主程序出问题。如果能满足这些条件,则AI模块可以由别人编写,而不是由引擎开发人员编写。这样不仅可以提高安全性,而且更加灵活。外部实现AI程序的每个卫星模块成为一个脚本。

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