Unity3D开发环境搭建、脚本绑定和事件监听

第一步:安装Unity、Visual Studio 和 Lua

这三个东西的安装没什么好说的,去网上搜索下载,然后安装就好。

之所以要装 Lua,是因为大部分游戏开发,都会用 C# + Lua 来作为 U3D 脚本,因此一起装一下。

 

第二步:Unity 配置 Visual Studio 作为脚本开发工具

在Unity 菜单栏选择 Edit→Preferences... 打开 u3d 参数设置窗口,按下图所示进行设置:

 

第三步:新建一个名为HelloWorld的U3D工程

创建后的工程如下图所示:

一个新建的U3D工程,Hierarchy 视图中应该有一个名为的SampleScene的场景,其下有一个主摄像机(Main Camera)和一束直线光源(Directional Light)

现在,我们在“工程”视图的 Assets 文件夹上右键,然后选择 Create→C# Script 新建一个 C# 脚本,将其命名为Main(注意,U3D中创建的C#脚本会自动添加 .cs 后缀,因此脚本名只要写 Main 就可以,千万别写成 Main.cs)

然后,我们拖动 Main.cs 到 Hierarchy 视图中的 Main Camera 上松手,这样就将 Main.cs 脚本绑定到了主摄像机上。绑定了脚本的游戏对象,其 Inspector 视图中可以看到如下所示信息:

我们也可以先在Hierarchy 视图选中要绑定脚本的对象,然后将 Main.cs 拖动到 Scene 视图对应的物体上或 Inspector 视图中进行脚本绑定。我们还可以通过 Inspector 视图底部的 Add Component 按钮来添加脚本。

要删除对象绑定的脚本,只需要点击对象 Inspector 视图中,对应脚本最右侧的三个

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