Unity -- 正交/透视相机切换(2D/3D相机切换)

[根据类型切换相机类型]

//相机类型
public enum CameraType{
    Orthographic, Perspective
}

//相机切换
public void ChangeCameraType(CameraType type, Camera cam){
    //切换为"正交相机".
    if(type == CameraType.Orthographic){
        cam.orthographic = true;
    }
    //切换为"透视相机"
    else{
        cam.orthographic = false;
    }
    //重置相机矩阵
    cam.ResetProjectionMatrix();
}
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