Cocos2d-x-3. X使用自带的物理引擎

3.0对物理引擎进行了封装,使用起来更加方便。

比如创建一个EdgeBox。

 

	visibleSize=Director::getInstance()->getVisibleSize();
	auto body=PhysicsBody::createEdgeBox(visibleSize,PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT,3);	//设置body的边界宽度

	auto edgeNode=Node::create();	//创建一个Node
	edgeNode->setPosition(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2);	
	edgeNode->setPhysicsBody(body);			//让一个精灵具有物理属性

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