更换Sprite贴图

原文链接http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/details/9445593


cocos2d-x 改变精灵图片的2种方法。

 

1。

[cpp]  view plain  copy
  1. // 首先载入贴图集     
  2. CCSpriteBatchNode *spriteBatch=CCSpriteBatchNode::batchNodeWithFile("snake.png");    
  3. this->addChild(spriteBatch);    
  4. CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("snake.plist");    
  5. // 生成Sprite     
  6. CCSprite *headSprite=CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("headup.png");    
  7. //需要更换图片时     
  8. CCSpriteFrame *frame=CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("headleft.png");    
  9. headSprite->setDisplayFrame(frame);    


 

2.

[cpp]  view plain  copy
  1. CCSprite *my_hero = CCSprite::create("hero_a.png");  
  2.   
  3. CCTexture2D *hero_hit;  
  4.   
  5. CCSprite * temp_obj = CCSprite::create("hero_hit.png");  
  6.   
  7.  hero_hit = temp_obj->getTexture();  
  8.   
  9.   
  10. //改变my_hero的图片  
  11.  my_hero->stopAllActions();  
  12.   
  13. my_hero->setTexture(hero_hit);  

 

第一种一般在当所有的图片在一张图片里面,然后按坐标,按大家截取时候使用,这时候可以把图片资源写入.plist中。

第二种一般在每张图片单独的时候,直接更换。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值