需求分析
把上篇博文《制作:图片数字--->数字字体》中的两个文件制作为字体的Prefab。
使得该Prefab就是一个字体文件,它像常规的字体文件(比如Arial字体)一样。
制作流程
1. 把上面两个文件导入到Unity中,右键其中任何一个文件,打开NGUI,具体设置如下图所示:
进入Bitmap Font Maker,具体设置如下:
2. 使用该字体
在Unity中创建了Label,Label的Text为56,因为56的字体设置为我们创建好的TextureNumber字体文件,因此在Scene窗口
出现的是如下图所示的字体: