光线追踪计算的法线正确的前提下,必须保证: 客户端使用的6张纹理必须为同样尺寸的。 虽然使用6张不同尺寸的纹理载入到GL_TEXTURE_CUBE_MAP中,不会报错;但在shader中纹理采样的结果就是黑色。