UE4用LoadFileToString函数读取txt表格

在游戏开发过程中,一定会和各种配置表格打交道,我现在的项目用的是Unicode编码的txt文件,策划平时编辑excel,然后导出为txt文件。

UE4有好几个函数可以读取文本文件,比如LoadFileToString、LoadFileToStringArray等。

我开始用的LoadFileToStringArray函数,将文件读入到一个FString数组中,然后再进行二次扫描,解析具体的每行每列的数据。后来发现这个方法效率比较低下,因为我发现LoadFileToStringArray函数里面也是先调用了LoadFileToString函数,然后进行一次全部扫描,分割为行数组。如果我用LoadFileToStringArray的话,加上这个函数内部的扫描,相当于进行了两次扫描,而如果直接用LoadFileToString函数读取数据再扫描的话,则只进行了一次扫描,效率提高了一倍,于是我最终采用了LoadFileToString直接读取,然后自己在代码中进行换行的判断。

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值