一.如果遇到如图的问题,说明之前用旧版本构建了native项目,因此如果换了新版本,需要把旧的native删除,重新构建即可。
二.构建windows版本,会出现windows sdk版本问题,如果正好与ccc一致那么没什么问题,如果不一致,那么先用ccc构建出项目,然后用vs打开,重定向后,再用ccc编译,即可。
三.如果不以h5版本为主,以客户端平台为主的话,还是回归传统文件读取,这样省时省力,开发快捷。
因为native支持jsb,因此直接使用jsb相关功能
1: 掌握jsb.fileUtils的基本使用;
FileUtils
API CCFileUtils.h
1:jsb是javascript bind的代表,整个C/C++ 导出的绑定都在这个jsb里面,jsb 支持native,不支持h5(浏览器上无法运行jsb is not defined );
2: FileUtils是本地文件读写的一个工具类,全局只有一个实例;
3: jsb.fileUtils来获取文件读写工具类的实例;
4: jsb.fileUtils.isDirectoryExist(path): 判断路径是否存在;
5: jsb.fileUtils.createDirectory(path); 创建一个路径;
6: jsb.fileUtils.getDataFromFile(path)获取二进制数据; // Uint8Array文本
7: jsb.fileUtils.writeDataToFile(data,path); 写二进制数据; // Uint8Array 对象
8: jsb.fileUtils.writeStringToFile(data,path); 写文本文件; // data String对象
9: jsb.fileUtils.getStringFromFile(path); 获取文本数据; // data String
9: jsb.fileUtils.removeFile(path); 删除掉一个文件;
10: jsb.fileUtils.getWritablePath(); 获取文件的可写目录,是一个内部存储的目录,我们的手机OS会为每个APP分配一个可读写的路径,但是这个App如果卸载以后,这个数据也会被删除;
如果你要想保存到本地有又是持久的,你可以写入外部存储,外部存储的这个路径也是适用于fileUtils工具类的;
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
// foo: {
// default: null, // The default value will be used only when the component attaching
// to a node for the first time
// url: cc.Texture2D, // optional, default is typeof default
// serializable: true, // optional, default is true
// visible: true, // optional, default is true
// displayName: 'Foo', // optional
// readonly: false, // optional, default is false
// },
// ...
},
// use this for initialization
onLoad: function () {
// jsb.fileUtils获取全局的工具类的实例, cc.director;
// 如果是在电脑的模拟器上,就会是安装路径下模拟器的位置;
// 如果是手机上,那么就是手机OS为这个APP分配的可以读写的路径;
// jsb --> javascript binding --> jsb是不支持h5的
var writeable_path = jsb.fileUtils.getWritablePath();
console.log(writeable_path);
// 要在可写的路径先创建一个文件夹
var new_dir = writeable_path + "new_dir";
// 路径也可以是 外部存储的路径,只要你有可写外部存储的权限;
// getWritablePath这个路径下,会随着我们的程序卸载而删除,外部存储除非你自己删除,否者的话,卸载APP数据还在;
if(!jsb.fileUtils.isDirectoryExist(new_dir)) {
jsb.fileUtils.createDirectory(new_dir);
}
else {
console.log("dir is exist!!!");
}
// 读写文件我们分两种,文本文件, 二进制文件;
// (1)文本文件的读,返回的是一个string对象
var str_data = jsb.fileUtils.getStringFromFile(new_dir + "/test_str_read.txt");
console.log(str_data);
str_data = "hello test_write !!!!!"
jsb.fileUtils.writeStringToFile(str_data, new_dir + "/test_str_write.txt");
// (2)二进制文件的读写, Uint8Array --> js对象
var bin_array = jsb.fileUtils.getDataFromFile(new_dir + "/test_bin_read.png");
console.log(bin_array[0], bin_array[1]); // 使用这个就能访问二进制的每一个字节数据;
jsb.fileUtils.writeDataToFile(bin_array, new_dir + "/test_bin_write.png");
// end
// 删除文件和文件夹
// jsb.fileUtils.removeFile(new_dir + "/test_bin_write.png");
// jsb.fileUtils.removeDirectory(new_dir);
},
// called every frame, uncomment this function to activate update callback
// update: function (dt) {
// },
});
四,ccc的motionstreak问题,
当一个motionstreak放在节点A上,节点A又放在节点B上,A往左移动,B往下移动,motionstreak的效果与预期效果不一致。
解决方案:https://forum.cocos.com/t/motionstreak/69923/8
文件路径:xxx盘:\CocosCreator\resources\engine\cocos2d\core\renderer\webgl\assemblers,motion-streak.js