[Cocos Creator] 已知向量求角度以及已知角度求向量

已知向量求角度

vectorsToDegress: function (dirVec) {
    let comVec = cc.v2(0, 1);    // 水平向右的对比向量
    let radian = dirVec.signAngle(vec);    // 求方向向量与对比向量间的弧度
    let degree = cc.misc.radiansToDegrees(radian);    // 将弧度转换为角度
    return degree;
},

已知角度求向量

degreesToVectors: function (degree) {
    let radian = cc.misc.degreesToRadians(degree);    // 将角度转换为弧度
    let comVec = cc.v2(0, 1);    // 一个水平向右的对比向量
    let dirVec = comVec.rotate(-radian);    // 将对比向量旋转给定的弧度返回一个新的向量
    return dirVec;
},

 

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### 回答1: cocos creator node 可以通过以下方式设置角度: - 使用 node.angle 属性 - 使用 node.setRotation() 方法 - 使用 node.rotation 属性(以弧度制表示) 例如: ``` node.angle = 30; node.setRotation(45); node.rotation = Math.PI / 2; ``` 其中 angle 属性和 setRotation() 方法都以角度制表示角度,而 rotation 属性则以弧度制表示角度。 ### 回答2: Cocos Creator是一款主要用于游戏开发的跨平台游戏引擎,其内置的场景编辑器可以方便地创建并编辑角色、场景和动画。在使用Cocos Creator进行开发时,我们可以使用Node节点来表示游戏中的角色或物体,并通过设置节点的角度来实现旋转效果。 在Cocos Creator中,一个Node节点的角度可以通过设置节点的rotation属性来实现,rotation属性是一个表示角度的浮点数,默认以弧度为单位。可以通过以下代码设置一个节点的旋转角度: node.rotation = 45; // 将节点的旋转角度设置为45度 此外,我们还可以通过设置节点的rotation属性来实现平滑的角度变换。可以使用以下代码实现节点的平滑旋转效果: cc.tween(node).to(2, { rotation: 45 }).start(); // 在2秒内将节点从当前角度平滑地旋转到45度 在一些情况下,我们可能希望直接设置节点的旋转角度,而不是在原有角度基础上进行旋转。可以使用以下代码实现直接设置节点的旋转角度: node.rotation = node.rotation + 45; // 将节点的旋转角度增加45度 需要注意的是,节点的旋转角度是相对于父节点的,即如果改变了父节点的旋转角度,子节点的旋转角度也会受到影响。可以使用以下代码设置一个节点相对于父节点的旋转角度: node.eulerAngles = cc.v3(0, 0, 45); // 将节点相对于父节点的旋转角度设置为45度 总之,通过对Cocos Creator Node节点的角度设置,我们可以实现游戏中角色和物体的旋转效果,使游戏更加生动和有趣。
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