lua的userdata的生存周期

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userdata是一个特殊的table,它具有lua代码中表的所有特性。同时具有额外的:userdata。

Userdata values cannot be created or modified in Lua, only through the C API. This guarantees the integrity of data owned by the host program.

因为存在这片对C/C++绝对安全的内存,我们可以将C/C++对象与lua的table关联起来。如果能确定userdata的生存周期,那么我们就能它的__gc方法中进行很多额外的资源回收。

那么这片内存的有效期有多久?lua官方的说法是有GC(garbage-collector)确定。所以:

1、如果userdata是全局的。如:创建完userdata后,立即pop堆栈,不返回给lua脚本端,那么userdata生存期到lua状态机结束(即lua_close释放)。

2、如果userdata是局部的,即是返回给一个local类型的lua脚本变量,那么在该脚本变量生存周期结束时,lua就会准备回收它的内存。

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Lua中,Userdata是一种特殊类型的变量,可以存储C/C++编写的数据结构。由于Userdata是由C/C++编写的,因此不能直接在Lua中进行遍历,但是可以通过添加元方法来实现遍历操作。 在C/C++中,可以通过向Userdata添加元表(Metatable)来定义遍历操作。首先,需要在C/C++中编写一个函数,用于获取Userdata中的数据结构。然后,将该函数与__ipairs元方法关联,以实现Userdata的遍历。 以下是一个示例的C代码片段,在该代码中定义了一个用于遍历Userdata的元方法: ```c typedef struct { int data[10]; int length; } UserData; int get_data(lua_State *L) { UserData *ud = (UserData *)lua_touserdata(L, 1); int index = luaL_checkinteger(L, 2); if (index >= 1 && index <= ud->length) { lua_pushinteger(L, ud->data[index - 1]); return 1; } return 0; } int userdata_pairs(lua_State *L) { lua_pushcfunction(L, get_data); lua_pushvalue(L, 1); lua_pushinteger(L, 0); return 3; } int luaopen_userdata(lua_State *L) { // 创建userdata类型 luaL_newmetatable(L, "userdata"); // 设置__pairs元方法 lua_pushcfunction(L, userdata_pairs); lua_setfield(L, -2, "__pairs"); lua_pushvalue(L, -1); lua_setfield(L, -2, "__index"); return 1; } ``` 在Lua中,使用上述定义的Userdata类型和元方法进行遍历操作的示例代码如下: ```lua local userdata = require("userdata") local ud = userdata.new() ud:push(1) ud:push(2) ud:push(3) ud:push(4) ud:push(5) for i, v in ipairs(ud) do print(i, v) end ``` 输出结果: ``` 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 ``` 上述示例中,通过添加__pairs元方法,用户可以使用ipairs遍历Userdata中的元素。在每次迭代时,调用get_data函数获取userdata中指定位置的元素。 需要注意的是,Userdata的具体实现和元方法的定义根据实际需求可能会有所不同,上述示例仅供参考。

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