UE风格化Day2-房子建模

        今天开始建模,但是因为我也是第一次用maya建复杂模,在这之前先补习了一些建模的流程规范,避免之后建好之后出大问题白干。

 

        首先是之前就遇到的一个问题:maya模型导入UE是散的,虽然全部一起拉进去之后会保持正确的相对位置,但是如果零件很多的话管理面板会十分不舒服。

关于这个问题,官方有一个datasmith的插件可以优化这个流程,并且功能非常强大,相关教程:

【虚幻小技巧01】使用Datasmith导入模型及材质实例策略

UE4/UE5 使用Unreal Datasmith完全教程

但是呢,Datasmith并没有maya的导出插件

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