在Unity3D中,UGUI是一种用户界面系统,它提供了一种简单而强大的方式来创建和管理游戏中的用户界面。UGUI中的一个重要概念是画布(Canvas),它是用来放置和渲染UI元素的容器。画布有三种模式:Screen Space - Overlay、Screen Space - Camera和World Space。本文将详细介绍这三种模式的特点、技术实现以及代码示例。
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一、Screen Space - Overlay(屏幕空间-覆盖)
在Screen Space - Overlay模式下,画布会被渲染在屏幕的最上层,无视场景中的其他物体。这意味着UI元素不会受到场景中其他物体的遮挡,始终显示在屏幕的最上层。这种模式适用于大多数的2D游戏和简单的UI需求。
技术实现:
在Unity中创建一个Screen Space - Overlay画布非常简单。首先,右键点击Scene视图中的Hierarchy面板,选择UI->Canvas。然后,在Inspector面板中,将Render Mode设置为Scre