Unity3D UGUI基础--画布的三种模式详解

本文介绍了Unity3D UGUI中的三种画布模式:Screen Space - Overlay、Screen Space - Camera和World Space。Overlay模式适用于2D游戏和简单UI,UI元素始终在屏幕最上层;Camera模式与3D场景交互,随摄像机变化;World Space模式让UI元素能在3D场景中自由放置。每种模式的技术实现和代码示例也进行了详细阐述。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Unity3D中,UGUI是一种用户界面系统,它提供了一种简单而强大的方式来创建和管理游戏中的用户界面。UGUI中的一个重要概念是画布(Canvas),它是用来放置和渲染UI元素的容器。画布有三种模式:Screen Space - Overlay、Screen Space - Camera和World Space。本文将详细介绍这三种模式的特点、技术实现以及代码示例。

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一、Screen Space - Overlay(屏幕空间-覆盖)

在Screen Space - Overlay模式下,画布会被渲染在屏幕的最上层,无视场景中的其他物体。这意味着UI元素不会受到场景中其他物体的遮挡,始终显示在屏幕的最上层。这种模式适用于大多数的2D游戏和简单的UI需求。

技术实现:
在Unity中创建一个Screen Space - Overlay画布非常简单。首先,右键点击Scene视图中的Hierarchy面板,选择UI->Canvas。然后,在Inspector面板中,将Render Mode设置为Scre

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