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ComblockEngine(原KBEngine)源码剖析2——对象池及其存在的BUG
剖析CBE源码中对象池的实现,以及提出对其中一块代码的疑问和存在的可能性bug分析。原创 2020-01-27 11:44:34 · 883 阅读 · 0 评论 -
没事刷刷题——包含min函数的栈
实现一个能快速找出最小元素的栈结构,过程中踩了set的坑,查看并记录了下STL中set的erase实现逻辑。原创 2019-06-29 12:06:32 · 435 阅读 · 0 评论 -
python源码剖析-笔记1
python源码剖析-读书笔记原创 2019-06-25 14:13:51 · 317 阅读 · 0 评论 -
业余写个moba手游系列之——服务器部署到Centos
把LuaServer部署到centos上并跑起来的心酸史。。。原创 2019-04-26 22:53:05 · 568 阅读 · 0 评论 -
业余写个moba手游系列之——连上服务器
重写自己当前的moba手,先让自己的客户端连上我的服务器。原创 2019-04-20 17:28:00 · 704 阅读 · 0 评论 -
常量折叠
c++中的const常量折叠简单研究原创 2019-01-27 18:35:22 · 358 阅读 · 0 评论 -
服务器部分宕机问题
记录平时工作中遇到过的一些常见服务器宕机坑原创 2018-11-13 00:53:47 · 1020 阅读 · 0 评论 -
union在网络通信消息中的使用
前段时间,项目内有个需求,需要由A进程向B进程发起业务请求(比如扣钱),由于扣钱是一个通用性的常规操作,势必需要封装一个通用性的接口以供不同的业务来调用。但是,考虑到不同的扣钱业务,需要的参数肯定都是不同的,如何设计一个通用的通信消息呢? 有一种最简单、暴力的方法就是不同的业务走单独的消息,这样子看上去最省力,但是实际是增加了业务的复杂性,每个新的业务逻辑就需要单独写个消息,单独做一套跨进程的处...原创 2018-08-06 00:34:58 · 341 阅读 · 0 评论 -
项目bug小结
记录下上周工作中发现的bug月卡一次购买,终身会员 这个月卡功能其实刚开发完没多久,qa测试也还没结束,自己当时测试时也没发现异常。直到上周在开发另一功能时,无意间发现,月卡只要购买一次,之后过期一段时间后便无法再次续费,而且过期后还能继续领取月卡每日奖励。。。这个Bug真的是恐怖,要是放出去到线上,估摸着就完蛋了。。。 月卡的倒计时其实记录的就是一个到期的时间戳,每次续费或者领取奖...原创 2018-03-26 01:07:37 · 799 阅读 · 0 评论 -
游戏服务端开发之防御性编程
从毕业到现在,在游戏服务端开发工作已经有半年多的时间,从一个小小白,到现在初步入门。这半年项目的工作超忙,把这博客都给荒废了…这篇小博文,就简单梳理下,这半年开发过程中关于游戏服务端防御性编程的小心得。指针判空 这条果断放第一位!在学生时代,这些都是书面上的概念,大家也都懂,但是,估计也都没怎么注意到过其真正的高危险性。作为一名C++游戏服务端开发者,工作过一段时间后一定都深有...原创 2018-02-10 19:14:01 · 397 阅读 · 0 评论 -
Boost库学习笔记
C++类库之Boost库的学习原创 2017-04-25 21:30:35 · 743 阅读 · 0 评论 -
C++容器之emplace_back和push_back
emplace_back的作用原创 2017-01-18 16:40:17 · 648 阅读 · 0 评论 -
C/C++知识点(二)
C++知识点(二)。原创 2016-08-04 16:32:36 · 298 阅读 · 0 评论 -
C/C++零碎知识点
记录点自己阅读过程中看到的一些不曾注意到的知识点,有空时看看,可以复习复习原创 2016-05-27 17:20:22 · 393 阅读 · 0 评论 -
C/C++指针数组和数组指针
数组指针和指针数组原创 2016-07-11 15:52:47 · 285 阅读 · 0 评论 -
C++ Socket编程之小试牛刀
C++的Socket编程,利用Winsock实现一个简单的客户端与服务器的消息发送与接收功能。原创 2016-05-24 21:13:15 · 1101 阅读 · 0 评论