Unity3D第一个项目【控制模型移动】

本文介绍了如何使用Unity3D创建项目,构建不同模型,并通过添加脚本实现模型的移动和旋转。通过OnGUI方法绘制GUI界面,使用transform.Rotate()和transform.Translate()进行模型操作。此外,还讲解了如何添加刚体组件以实现模型间的物理碰撞。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、创建Unity项目

       打开Unity游戏编辑器界面,在导航菜单栏中选择File --->  New Project菜单项,在弹出界面中选择Create new Project页面,将项目名命名为MobilityModel,然后再点击Create Project,完成项目的创建。

       然后点击保存(Ctrl+S)保存场景。

 

二、构建模型

       在Hierarchy视图中分别创建游戏对象Plane(面板)、Cube(立方体)、Sphere(球体)、Cylinder(圆柱体)、Capsule(胶囊体),然后鼠标拖动创建的游戏对象将他们摆放在合适的位置。

       接下来在游戏中添加一个光源,在Hierarchy视图中选择Create--->Directional light菜单项,光源是游戏中非常重要的一个属性,一定要在游戏场景中设置它,如果不设置光源对象,Game视图会非常暗,严重影响游戏的效果。

 

三、添加脚本

       在Project视图中点击Create--->JavaScript菜单项创建一个游戏脚本,将其命名为MobilityModelScript.js,在脚本上编写如下代码:

//模型移动速度
var TranslateSpeed = 10;
//模型旋转速度
var RotateSpeed = 1000;
//绘制U
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