Three.js - MeshNormalMaterial 材质

本文介绍 Three.js 的 MeshNormalMaterial,这是一种利用法向量映射RGB颜色的材质。内容阐述了这种材质如何根据物体各面不同的法向量呈现独特色彩,并提供了示例代码链接,以及带有辅助箭头的示例,帮助读者直观理解每个面的法向量位置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

MeshNormalMaterial是一种将法向量映射到 RGB 颜色的材质。
网格在每一个面上渲染的颜色都不一样,法向量是与面垂直的向量,由于一个物体各个面上的法向量都不同,所以每个面映射的颜色也不同。
示例:https://ithanmang.gitee.io/threejs/home/201808/20180806/03-meshNormalMaterial.html
示例中将flatShading设置为true为了更好看到每个面的颜色。
并且为每个面都添加了一个辅助箭头,可以清晰看到每个面的法向量的位置。

示例代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>MeshNormalMaterial 计算法向颜色的材质</title>
    <style>
        body {
   
            margin: 0;
            overflow: hidden; /*溢出隐藏*/
        }
    </style>
    <script src="../../libs/build/three-r93.min.js"></script>
    <script src="../../libs/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
    <script src="../../libs/examples/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
    <script src="../../libs/examples/js/libs/stats.min.js"></script>
    <script src="../../libs/examples/js/Detector.js"></script>
</head>
<body>
<script>

    let stats = initStats();
    let scene, camera, renderer, controls, guiControls;

    // 场景
    function initScene() {
   

        scene = new THREE.Scene();

    }

    // 相机
    function initCamera() {
   

        camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 5000);
        camera.position.set(0, 0, 250);
        camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));

    }

    // 渲染器
    function initRenderer() {
   

        renderer = new THREE.WebGLRenderer({
   antialias: true
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值