unity报错Actor::updateMassFromShapes: Compute mesh inertia tensor failed for one of the actor's mesh shapes! Please change mesh geometry or supply a tensor manually!
该错误是meshcollider和Rigidbody冲突导致。也可能是collider重复导致,boxcollider和meshcollider,选中contex这个属性应该就没事了
在新的ngui中UI Root会默认加上UIPanel这个脚本,UIPanel类里对该物体添加组建Rigidbody,这里说的3D UI,2DUI不存在,
这样就会导致一个错误,就是在这个UI Root下添加的子物体都不能添加meshcollider只能添加boxcollider,有时候不满足需求,
两种解决办法,使子物体可以添加meshcollider,找到UIpanel类注释掉添加Rigidbody的那几句话,当然有的需求会使用到这个Rigidbody,那么可以使用2D UI,这个不存在Rigidbody这个物理,所以添加meshcollider不会发生错误。