UG编程必须要会的技巧

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UG编程2D轮廓螺旋下刀设置:

首先来剖析下这样的2D来回刀路的原理:使用黄色的进刀来进行有用的切削(此时要将进刀的F设置成切削的F共同),但这种刀路就会出现一个问题,我的下刀量怎么操控或设置?

其实问题很好处理,这种山寨版的2D来回进刀就是使用了UG进刀来切削的,UG里边进刀是不属于有用切削,所以常规设置里边无法设置下刀量。那咱们就从设置进刀的参数里边去想办法,看图咱们就知道是斜线进刀,斜线进刀?为何会是斜线?斜线和进刀参数 里那个参数有联系呢?

我想我们现在应该知道了,那就是“进刀角度”,角度越小,下刀量越小,反之越大。

比方我铣一个直径20.0毫米的孔,如果我要单刀搞定,我就不能选直径10毫米以下的刀具,否则旁边会留有残料。也不能选太大的刀具,否则孔底会留有凸台,如果是那种上刀粒的刀具,有或许支刀或许退刀的时分会把刀具拉坏,这点一定要分外留意。

铣大于刀具直径或宽度两倍的孔 .槽,则可以由内到外分多条程序铣削,每刀铣削保证旁边无残料即可。

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