UE4 C++中使用多播调用蓝图示例

以下范例是我个人在项目C++中调用蓝图的示例,该示例展示的是一个开关灯的调用


C++

  1. 在自己的PlayerController.h

DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE(FOnTurnOnOrOffLightDelegate);

UPROPERTY(BlueprintAssignable)

FOnTurnOnOrOffLightDelegate  OnTurnOnOrOffLight;

 

  1. C++中调用方式 : OnTurnOnOrOffLight.Broadcast();

蓝图连接方式


蓝图连接说明:

  1. 绑定事件到OnTurnOnOrOffLight节点就是上方C++中声明的多播代理
  2. myEvent为用户自定义的事件,事件输出连接的是蓝图逻辑
  3. 绑定事件到OnTurnOnOrOffLight节点中的目标连接到的是自己的PlayerController对象
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