在Content下新建一个蓝图类BP_CallTest,并添加一个函数TestCppCall
该函数名TestCppCall包含在UClass类成员变量FuncMap中,通过FindFunctionByName获取,返回类型为UFunction*,然后通过Actor实例调用ProcessEvent函数
FSoftClassPath softClassPath(TEXT("/Game/BP_CallTest.BP_CallTest_C"));
UClass* bpClass = softClassPath.TryLoadClass<AActor>();
if (bpClass)
{
UFunction* bpFunction = bpClass->FindFunctionByName(FName("TestCppCall"));
AActor* actor = GetWorld()->SpawnActor<AActor>(bpClass);
actor->ProcessEvent(bpFunction, nullptr);
}
ProcessEvent第二个参数传入TestCppCall函数的参数,如果TestCppCall没有参数可以传入nullptr。
为TestCppCall添加一个字符串类型参数Str