UE4 C++学习笔记之创建多播委托

任务1:利用多播委托实现同时控制场景中的多个灯光,PointLight类用蓝图实现

1、以Actor类为基类,创建MyTriggerBox类,在该类中声明多播委托FMultiDelegate,并实现该多播委托的触发;

MyTriggerBox.h代码如下:

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "MyTriggerBox.generated.h"

//声明多播委托,带一个参数
DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FMultiDelegate, bool, bLightOn);

class UBoxComponent;

UCLASS()
class MULTIDELEGATE_API AMyTriggerBox : public AActor
{
	GENERATED_BODY()
	
public:	
	// Sets default values for this actor's properties
	AMyTriggerBox();

protected:

public:	

	UBoxComponent* TriggerBoxComp;

	UPROPERTY(BlueprintAssignable,Category = "NPC_Delegate")
	FMultiDelegate MyMultiDelegate;

	//重写开始重叠和结束重叠函数
	virtual void NotifyActorBeginOverlap(AActor* OtherActor) override;
	
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