opengl播放3d pose 原地舞蹈脚来回飘动

在使用OpenGL展示3D舞蹈pose时,原地舞蹈的脚部出现异常的飘动。问题根源在于在渲染3D坐标时,减去了髋关节的offset,导致当髋关节移动时,脚部看似移动。解决方法是将offset设为0,确保在计算时以固定点为参照,避免脚部飘动现象。同时,文章还提及了调整相机视角的方法,俯仰角和物距可以通过调整特定参数来改变。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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opengl播放3d pose 原地舞蹈脚来回飘动

设置相机视角


opengl播放3d pose 原地舞蹈脚来回飘动

opengl播放3d pose 原地舞蹈时,脚来回飘动,正常状态是脚应该不动的。

经过反复分析实验验证,找到原因是,渲染计算3d坐标时,都要减去一个offset,这个offset是髋关节的坐标,就是其他节点的位置都是参考这个髋关节的坐标的相对位置,

脚没动,髋关节动了,计算的结果是髋关节没动,脚动了。

    def getPosition(self, joint):
        return [joint.worldpos[0] - self.offset[0],
                joint.worldpos[1] - self.offset[1],
                joint.worldpos[2] - self.offset[2]]

解决方法:把offset设置为0就可以了。

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