一、Image基本使用
Image组件用于显示图片资源或者纯粹的颜色
在导入图片资源之前,可以先对图片进行以下操作:
- 必须:将图片的类型修改为“Sprite(2D and UI)”
- 点击Sprite Editor给图片进行九宫划分(九宫模式必须)
图片的基础属性
- Source Image:这个就不用说了吧
- Color:图片的色调,当没有图片时显示的颜色
- Raycast Target:当前游戏物体是否接受射线,如果取消勾选射线会直接穿透该物体
- Image Type:图片的4种模式,下面有详细介绍
- Simple::Preserve Aspect:是否等比例缩放
三、四种图片模式
UGUI的四种图片模式和NGUI一致,所以可以参考这篇文章:Unity3D之NGUI基础5:UISprite显示图片
- Simple:默认模式
- Sliced:九宫模式,实现局部放大(防止图片失真),一般用于按钮设计,在使用该模式之前需要找到图片源,点击Sprite Editor给图片进行九宫划分,上面也有讲
- Tiled:平铺模式,FillCenter属性为是否只用九宫格中间区域平铺
- Flip:进度模式,Clockwish属性为是否反向填充