Unity 在2D中实现LookAt

由于Transform.LookAt是使Z轴看向目标,而2D基本是由X和Y轴构成的。所以在2D的游戏中,不太好使用。

所以用代码实现一个2D的LookAt函数。

 

例子:

我们使怪物的眼睛一直看着云。

怪物的眼睛朝向和localX轴的朝向一致,所以使怪物看着云,即将localx指向云。

给怪物挂上脚本

脚本编写

写法一:

void Update () {
        Vector2 direction = target.transform.position - transform.position;
        float angle = Mathf.Atan2(direction.y, direction.x) * Mathf.Rad2Deg;
        transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward);
	}

写法二:

void Update () 
    {
        Vector3 v = (target.position - transform.position).normalized;
        transform.right = v;
	}

 

  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值