自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(25)
  • 收藏
  • 关注

原创 unity 已知角度求向量,已知向量求角度

已知一个向量,我们可以求出角度。Vector3 forward = transform.forward;Quaternion q4 = Quaternion.LookRotation (forward);

2016-09-22 09:34:09 20900 8

原创 unity 抛物线 效果演示

这里, targetPosition 表示抛物线的目标点。moveSpeed 表示移动的速度,速度越快,移动到目标点所需的时间最少。beginShootAngle 表示发射角度,现实生活中,这个值应该大于0度,小于90度,值越大,这个抛物线幅度越高,值越小,这个抛物线的幅度越小。

2016-09-20 16:35:12 3463

原创 unity 彩虹灯效果

我们可以在 shader中,添加一个 颜色偏移。

2016-09-19 16:41:58 2219

原创 unity 用点乘和叉乘来判断 物体与人物的相对位置

可以用 点乘 来判断物体是在人物的前方,还是后方,用 叉乘 来判断是在人物的 左手边,还是右手边。

2016-09-18 17:47:22 4439

原创 unity Mathf Lerp 的用法

Lerp 可以看成是一种进度

2016-09-18 14:32:38 20672

原创 unity 5.x shader 的默认的白模

在 5.x 中的一个 默认 白模

2016-09-18 10:11:12 1344

原创 unity 5.0之后的surface 变化

unity 5.x 的 shader 跟之前的规则,有一些变化。我们用一个 surface 的例子来说明一下,

2016-09-18 10:07:19 898

原创 unity Shader的Properties 类型

Shader 可以添加的属性有Range(min,max) ,一个滑动条范围的 float 值,Color ,颜色, r,g,b,a ,2D ,纹理Rect ,非 2次方的 纹理Cube , 立方体贴图Float , float Vector , x,y,z,w

2016-09-18 09:51:00 2136

原创 unity “协程”Coroutine

“协程”是一个比较抽象的概念,拿游戏制作来说,就像是,我们现在,要做一个游戏demo ,里面需要场景,人物,这些需要美术出图,但是,我们不是非要等到美术把一切素材都准备好了,再继续工作。

2016-09-18 09:29:49 408

原创 unity 手机音乐播放不出的可能原因

我打了一个APK包,安装到手机上后,音乐无法播出。但是,在电脑上运行是没有问题的。

2016-09-06 13:15:47 2049

原创 unity 点光源 point Light

现代人习惯使用 手电筒来照明,光线是 一束,而点光源,更像是生活中的蜡烛

2016-09-05 14:23:25 2293 2

原创 unity 手电筒光源SpotLight

现实生活中,夜晚可能会使用手电筒来照明,在Unity中,可以通过 Create , Light ,SpotLight 来创建一个 手电筒光源。

2016-09-04 08:37:11 6107

原创 unity Invoke和InvokeRepeating

MonoBehaviour 自带了一个定时器,InvokeRepeating(String 函数名, float 第一次执行从现在开始多少秒后执行, float 每次调用函数后,再间隔多少秒执行下一次);

2016-09-04 08:10:45 1190

原创 unity 一个人物越跑越快的例子

游戏中,人物如果需要的效果是越跑越快,那么,需要用到的,就是加速度的知识。

2016-09-03 19:42:49 2731

原创 unity 向左向右移动的实现

人物左右的移动

2016-09-03 19:22:39 3665

原创 unity 手指上下左右滑动的判定

可能游戏中需要进行手指滑动的判定,例如,向左滑动,向上滑动,最常见的就是跑酷游戏中的动作。

2016-09-03 15:33:23 7395 1

原创 unity 自由落体运动的物理学知识

游戏开发中,重力,是比较常用的,例如一个物品从高处掉落,或者人物的跳起。那么,重力,高度,速度,空中的停留时间,这些的关系是什么呢?

2016-09-03 15:21:54 4631

原创 unity 游戏整体速度的调节

很多时候,我们需要将游戏的速度调慢,来调整一些动作衔接的时间,有了慢速的功能,就比较容易调节。

2016-09-03 15:08:05 8275 2

原创 unity 用Box Collider为物体添加碰撞范围

游戏中,人物和桌子可以相碰,一个球和某个铁桶也可以相碰,这里,用一个最基础和常用的碰撞来做一个简单的演示。

2016-09-03 11:51:04 10953

原创 unity 物体间的碰撞检测

游戏中,当人物碰到金币的时候,可能会播放一个动画,并且金币消失,那么,如何判断金币和人物发生了碰撞呢?我们用一个例子来说明一下物体间的碰撞。

2016-09-03 11:24:02 1179

原创 unity 人物碰撞范围的动态修改

人物做不同动作的时候,碰撞范围会有一定的变化,例如,某些地方,在地面翻滚可以躲过,而正面奔跑就可能会碰到,

2016-09-03 11:03:36 4341

原创 unity JavaScript 与 c# 脚本之间的通信

unity JavaScript 与 c# 脚本之间的通信

2016-09-03 10:33:59 789

原创 unity JAVA SCRIPT 和 c # 的语言选择

unity JAVA SCRIPT 和 c # 的语言选择

2016-09-03 10:17:37 1352

原创 unity android APK打包

unity android APK打包

2016-09-03 09:31:31 567

原创 unity android SDK 的安装

unity android SDK 的安装

2016-09-03 09:26:22 827

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除