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原创 unity 已知角度求向量,已知向量求角度
已知一个向量,我们可以求出角度。Vector3 forward = transform.forward;Quaternion q4 = Quaternion.LookRotation (forward);
2016-09-22 09:34:09 20900 8
原创 unity 抛物线 效果演示
这里, targetPosition 表示抛物线的目标点。moveSpeed 表示移动的速度,速度越快,移动到目标点所需的时间最少。beginShootAngle 表示发射角度,现实生活中,这个值应该大于0度,小于90度,值越大,这个抛物线幅度越高,值越小,这个抛物线的幅度越小。
2016-09-20 16:35:12 3463
原创 unity 用点乘和叉乘来判断 物体与人物的相对位置
可以用 点乘 来判断物体是在人物的前方,还是后方,用 叉乘 来判断是在人物的 左手边,还是右手边。
2016-09-18 17:47:22 4439
原创 unity 5.0之后的surface 变化
unity 5.x 的 shader 跟之前的规则,有一些变化。我们用一个 surface 的例子来说明一下,
2016-09-18 10:07:19 898
原创 unity Shader的Properties 类型
Shader 可以添加的属性有Range(min,max) ,一个滑动条范围的 float 值,Color ,颜色, r,g,b,a ,2D ,纹理Rect ,非 2次方的 纹理Cube , 立方体贴图Float , float Vector , x,y,z,w
2016-09-18 09:51:00 2136
原创 unity “协程”Coroutine
“协程”是一个比较抽象的概念,拿游戏制作来说,就像是,我们现在,要做一个游戏demo ,里面需要场景,人物,这些需要美术出图,但是,我们不是非要等到美术把一切素材都准备好了,再继续工作。
2016-09-18 09:29:49 408
原创 unity 手电筒光源SpotLight
现实生活中,夜晚可能会使用手电筒来照明,在Unity中,可以通过 Create , Light ,SpotLight 来创建一个 手电筒光源。
2016-09-04 08:37:11 6107
原创 unity Invoke和InvokeRepeating
MonoBehaviour 自带了一个定时器,InvokeRepeating(String 函数名, float 第一次执行从现在开始多少秒后执行, float 每次调用函数后,再间隔多少秒执行下一次);
2016-09-04 08:10:45 1190
原创 unity 自由落体运动的物理学知识
游戏开发中,重力,是比较常用的,例如一个物品从高处掉落,或者人物的跳起。那么,重力,高度,速度,空中的停留时间,这些的关系是什么呢?
2016-09-03 15:21:54 4631
原创 unity 用Box Collider为物体添加碰撞范围
游戏中,人物和桌子可以相碰,一个球和某个铁桶也可以相碰,这里,用一个最基础和常用的碰撞来做一个简单的演示。
2016-09-03 11:51:04 10953
原创 unity 物体间的碰撞检测
游戏中,当人物碰到金币的时候,可能会播放一个动画,并且金币消失,那么,如何判断金币和人物发生了碰撞呢?我们用一个例子来说明一下物体间的碰撞。
2016-09-03 11:24:02 1179
空空如也
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