unity enum是一个好东西



在 C#中, 枚举, 非常方便,


绝对是,简单,实用,无负作用,


我们举个例子,


假如,我们有很多类型,


public const int TYPE_A = 1;

public const int TYPE_B = 2;

public const int TYPE_C = 3;


最开始,只有三个的时候,我们还好管理,


但是,随着类型的增多,变化,


很可能会出现,


TYPE_AB 是101, 而 TYPE_CB 也是 101,


这是我们编码中出现的意外,而当我们没有发现这个错误的时候,


可能游戏中就会出现 “时灵时不灵”的问题,


我们知道有问题,但是,问题却是“随机”出现的,我们知道有问题,却为哪里出了问题,头疼不已。


如果 A ,B ,C 三人都有钥匙,那么,钱丢了,我们的怀疑对象,就有三个人,


如果只有A有钥匙,那么,怀疑对象,就变为了一人。

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