游戏脚本语言KongFuScript

本文介绍了游戏开发者如何利用KongfuScript,一种语法接近C语言的脚本语言,来编写游戏。通过游戏引擎提供的API函数,实现游戏内容与引擎的分离,适用于各种类型的游戏。KongfuScript的编译过程和C++类似,使用Dev-c++编译成字节码并在虚拟机中解析。文章还提到了KongfuScript的关键字,如true/false、switch/case、if/else等,并阐述了其在编程中的意义。作者强调,编程应富有乐趣,学习方法至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我入行比较早,从事游戏开发有十几年了,

用的最多的是Java 和 C++ 其次是object-c 和 c # ,

你会发现一个规律,

C++, object-c, c# 中,都带了一个字母C,

实际上Java的语法跟C也非常像,

我推荐先学习 C ,或者C++

C++ 可以理解成 C 语言的升级版本,

就像 PS5 可以向下兼容 PS4,

我做游戏开发时大多采用 引擎 + 脚本 的方式,

就好像 录音机+磁带 播放歌曲的方式,

游戏机 + 卡带 的关系,

我在设计kongfuScript的时候,

语法尽量贴近C的语法,这样可读性会非常强,

我们具体看一下kongfuScript是如何编写游戏的,

api函数是游戏引擎提供的功能,

我们看一下第一关的游戏内容,

游戏设置了三个难度,

游戏刚开始,生成三个敌人在屏幕

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