游戏开发之Unity学习(九)——IMGUI和UGUI实现血条

两种方式实现血条

分析两种实现的优缺点

IMGUI

官方提供的是OnGUI函数来开发UI界面,当然问题也比较多,首先不支持可视化开发,其次UI始终位于所有3D对象的上方,无法实现在UI上添加3D模型的效果。

IMGUI开发简单,仅需几行代码,但是IMGUI需要在将3D位置映射到屏幕位置后,如果对结果进行加减,会使得血条位置偏移过多。

UGUI

优点:
1. 首先,5.2版本之后,Unity逐渐将一部分UGUI的计算放到子线程去做,以此来缓解主线程的压力;
2. UGUI有锚点,更方便屏幕自适应。
UGUI尚未成熟,但毕竟是官方的,新出的unity5使用了全新的ab打包方式,看上去要封杀ngui的样子。
缺点:
1. UGUI如果人物过多,需要太多的canvas

一、使用IMGUI实现血条

IMGUI实现

将下面的脚本挂载在游戏对象上就行了

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public 
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