Unity3D课程——UI系统之血条的预制设计

IMGUI实现使用IMGUI中的HorizontalScrollbar控件来实现血条,改变其thumb的大小即可达到预期效果右击Hierarchy界面,选择Create Empty,创建一个空的游戏对象,并将其改名为HP-IMGUI在Asset中创建一个Scripts文件夹,在其中创建脚本,脚本代码如下:using System.Collections;using System....
摘要由CSDN通过智能技术生成

IMGUI实现

使用IMGUI中的HorizontalScrollbar控件来实现血条,改变其thumb的大小即可达到预期效果

  • 右击Hierarchy界面,选择Create Empty,创建一个空的游戏对象,并将其改名为HP-IMGUI
  • 在Asset中创建一个Scripts文件夹,在其中创建脚本,脚本代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class HP_IMGUI : MonoBehaviour {
	public float health;      //血量,相当于HorizontalScrollbar的thumb大小

	void Start()
	{
		health = 100.0f;      //初始血量
	}

	void OnGUI()
	{
		if (GUI.Button(new Rect(Screen.width / 2 - 30, 70, 60, 40), "回血"))
		{
			health = health < 100.0f ? health + 1.0f : 100.0f;
		}
		if (GUI.Button(new Rect(Screen.width / 2 - 30, 120, 60, 40), "扣血"))
		{
			health = health > 0.0f ? health - 1.0f : 0.0f;
		}

		GUI.HorizontalScrollbar(new Rect(Screen.width / 2 - 100, 20, 200, 40), 0.0f, health, 0.0F, 100.0F);
	}
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值