利用反射实现代码对Unity的设置(二)

本文介绍如何通过反射技术实现在Unity中快速切换并设置关卡编辑器场景,包括调整分辨率、全屏显示和自动运行游戏。点击退出后,能够恢复到先前的用户工作环境,简化了开发过程中的场景切换操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

下面进入实战操作,先说一下需求,项目组有个关卡编辑器,是用mono脚本写的,放在一个名为NewLevelEditor的场景里,并且需要设置分辨率为FreeAspect,而项目分辨率为1080X1920,启动场景为GameFramework。所以每次要去改一个场景的配置再回来着效果,又要切场景,又要改分辨率很是费劲,如何做一个工具菜单直接进入,退出的时候又能还原到之前的编辑状态呢。代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System;
using System.Reflection;

public class NewLevelEditorMenu
{
    private static string m_EditorScenePath = "Assets/GameMain/Scenes/NewLevelEditor.unity";

    [MenuItem("GameLevelEditor/打开关卡编辑器")]
    static void OpenLevelEditor()
    {
        string lastScenePath = UnityEditor.SceneManagement.EditorSceneManager.GetActiveScene().path;
        EditorPrefs.SetString("lastSelectActiveScenePath", lastScenePath);
        UnityEditor.SceneManagement.EditorSceneManager.OpenScene(m_EditorScenePath);

        Type gameViewType 
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