cocosstudio 自定义控件

1 复制E:\cocos\Documents\Cocos\CocosStudio2\Samples目录,为了有重来的机会。
2 设置工程的输出目录为E:\cocos\Documents\Cocos\CocosStudio2\Addins_pugna,复制的是E:\cocos\Documents\Cocos\CocosStudio2\Addins,为了有重来的机会
3 使用vs2017编译,报错,因为E:\cocos\Documents\Cocos\CocosStudio2\Samples_pugna\Addins\Library这个目录中的dll文件是过时的,需要从cocosstudio的安装目录中拷贝过来对一个的dll
4 重新生成,生成的文件为Addins.Sample.dll
5 把E:\cocos\Documents\Cocos\CocosStudio2\Samples_pugna\Addins\Addins.Sample\Lua\LuaScript这个文件夹复制到输出目录下,目录结构最后是下面这个样子的
在这里插入图片描述

6 把生成的文件拷贝到Addins下,重新打开cocosstudio,就可以看到新的控件了

在Android Studio中,您可以通过创建自定义视图类来实现自定义控件。下面是一些步骤,帮助您开始创建自己的自定义控件: 1. 创建一个新的Java类,该类将扩展现有的Android视图类(例如,TextView、Button等),或者直接扩展View类以创建一个全新的自定义视图。 2. 在类中实现构造函数和必要的方法。您可能需要重写onDraw()方法来处理绘制自定义视图的逻辑。还可以重写其他方法(例如,onMeasure()、onLayout()等),以便根据需要对自定义视图进行测量和布局。 3. 在XML布局文件中使用您的自定义控件。在布局文件中添加一个对应于您自定义控件类的标签,并根据需要设置属性。例如,如果您的自定义控件具有自定义属性,您可以在XML中设置这些属性。 4. 在Java代码中使用您的自定义控件。在Activity或Fragment中,通过findViewById()方法找到布局文件中的自定义控件,并使用它们。 5. 可选步骤:如果您的自定义控件需要处理用户交互事件(例如,点击事件),您可以重写相应的方法(例如,onTouchEvent())来实现所需的功能。 这只是一个简单的指南,让您了解如何在Android Studio中创建自定义控件。在实际开发过程中,您可能需要更多的步骤和代码来实现您的具体需求。您可以参考Android开发文档和其他教程,以获取更详细的指导和示例代码。
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