using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TestAlpha :MonoBehaviour {
// 自定义透明值(在 0~1之间)
publicfloat m_Alpha;
privateGUITexture guiTexture;
privateColor color;
// Use this for initialization
void Start () {
// 获取当前 GUITexture 对象
guiTexture = GetComponent<GUITexture>();
// 获取当前 GUITexture 对象的 Color 属性
color = guiTexture.color;
Debug.Log("Guitexture's alpha is ---> "+guiTexture.color.a);
// 重置 GUITexture 对象 的 Color 值
// m_Alpha 为自定义的 透明度值
guiTexture.color =newColor(color.r, color.b, color.g,m_Alpha);
Debug.Log("Guitexture's alpha is ---> "+guiTexture.color.a);
}
}