调节Unity3D GuiTexture 透明度

using UnityEngine;

using System.Collections;


public class TestAlpha :MonoBehaviour {

// 自定义透明值(在 0~1之间)

publicfloat m_Alpha;

privateGUITexture guiTexture;

privateColor color;

// Use this for initialization

void Start () {

// 获取当前 GUITexture 对象

guiTexture = GetComponent<GUITexture>();

// 获取当前 GUITexture 对象的 Color 属性

color = guiTexture.color;

Debug.Log("Guitexture's alpha is --->  "+guiTexture.color.a);


// 重置 GUITexture 对象 的 Color 值

// m_Alpha 为自定义的 透明度值

guiTexture.color =newColor(color.r, color.b, color.g,m_Alpha);

Debug.Log("Guitexture's alpha is --->  "+guiTexture.color.a);

}

}

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值