游戏过程中 camera 控制

本文介绍了在Unity3D游戏中如何控制摄像机的移动范围。通过每帧检测摄像机位置,当超过预设的左上和右下临界值时,限制其进一步移动,以实现主角在特定区域内摄像机随动,区域外保持静止的效果。示例代码展示了具体的实现方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在游戏过程中往往有很多时候需要设置好摄像机的移动范围,动画什么的

比如:主角在移动过程中,移动到一定的位置后,摄像机将不再随人物主角的移动而移动,当主角移动到一定的位置后摄像机照样随主角的移动而移动

        对于这种情况的解决方案,我采用的是每帧检测摄像机的位置来控制其移动,给摄像机设置一个移动范围(左上,右下最大值),当超过了这个左上  右下的临界值范围后,就不再更改,简单的控制代码

using UnityEngine;

using System.Collections;


public class CameraCtr : MonoBehaviour {

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