【Unity】Translate移动使用情况

文章介绍了Unity引擎中Transform.Translate方法的使用,用于物体在3D空间中的移动。方法接受Vector3坐标或单独的x,y,z轴值以及Space参数,Space.Self表示相对自身坐标系的移动,Space.World则表示相对于世界坐标系的移动。文章详细解析了不同参数组合下的实际移动效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简介

使用Translate方法使物体移动

实现方法

  • Translate (Vector3 translation);
  • Translate (Vector3 translation, Space relativeTo= Space.Self);
  • Translate (float x, float y, float z)
  • Translate (float x, float y, float z, Space relativeTo= Space.Self);
    • 传入一个坐标或者直接将x,y,z轴的值传入
    • Space relativeTo
      • Space.Self 表示相对坐标
      • Space.World 表示世界坐标

实现情况:

  • 第二个参数为赋值,默认是指定自身坐标系
  • 第一个参数是世界坐标移动,第二个参数是指定世界坐标系–>实际情况按世界坐标移动
  • 第一个参数是世界坐标移动,第二个参数是指定自身坐标系–>实际情况按自身坐标移动
  • 第一个参数是自身坐标移动,第二个参数是指定世界坐标系–>实际情况按世界坐标移动
  • 第一个参数是自身坐标移动,第二个参数是指定自身坐标系–>实际情况按世界坐标移动
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