Unity 一键修改项目中FBX文件的Materials Material Creation Mode

         导入FBX模型白模?项目中模型资源太多,一个一个修改不仅费时费力还费眼。所以写了一个编辑器 一次性把Assets中所有FBX模型的Material Creation Mode替换成Standard。

贴上代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class ModelImporterEditor : Editor
{

    [MenuItem("Tools/ChangeFBXMaterialMode")]
    static void ChangeFBXMaterialMode()
    {
        var dirs = Directory.GetDirectories("Assets");
        ChangeLoop("Assets");
    }

    static void ChangeLoop(string dirPath)
    {
        var files = Directory.GetFiles(dirPath, "*FBX");
        for (int i = 0; i < files.Length; i++)
        {
            Debug.Log(files[i]);
            var importer = AssetImporter.GetAtPath(files[i]) as ModelImporter;
            //Debug.Log(importer);
            importer.materialImportMode = ModelImporterMaterialImportMode.ImportStandard;
            importer.SaveAndReimport();
        }
        var dirs = Directory.GetDirectories(dirPath);
        for (int i = 0; i < dirs.Length; i++)
        {
            ChangeLoop(dirs[i]);
        }
    }
}

 大功告成!!!

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