Unity批量预设体替换材质球

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEditor.Sprites;
public class ChangeMaterial : Editor
{
    /// <summary>
    /// 批量替换预设体材质球 操作步骤 1、 选着材质球 2、按Ctrl 选着预设体文件夹或者预设体  3、右键ChangeMaterial
    /// </summary>
    [MenuItem("Assets/ChangeMaterial")]
    public static void change()
    {
        Object[] m_objects = Selection.GetFiltered(typeof(Material), SelectionMode.DeepAssets);//选择的材质球
        Object[] obj = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);//选择的预设体文件夹或者预设体

        foreach (var go in obj)
        {
            GameObject game = go as GameObject;
            if (game != null)
            {
                FindMater(game, m_objects[0] as Material);

            }
        }
    }


    public static void FindMater(GameObject go, Material m)
    {
        SpriteRenderer[] renderers = go.GetComponentsInChildren<SpriteRenderer>(true);
        GameDebugger.instance.GameDebugLog("根物体:", go.name);
        for (int i = 0; i < renderers.Length; i++)
        {
            SpriteRenderer item = renderers[i];
            if (item.sharedMaterial != null)
            {
                if (item.sharedMaterial.name == "Sprites-Default")
                {
                    EditorUtility.DisplayCancelableProgressBar("替换材质:", go.name, i / renderers.Length * 1.0f);//进度条
                    GameDebugger.instance.GameDebugLog("子物体:", item.name,"材质球: ",item.sharedMaterial.name,"替换材质球:",m.name);
                    item.sharedMaterial = m;
                }
            }
            EditorUtility.SetDirty(item);
            AssetDatabase.SaveAssets();
            
        }
        EditorUtility.ClearProgressBar();//关闭进度条
    }
}


  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值