首先新建一个SaveGame蓝图,命名未BP_SaveGame
编辑该蓝图,这里新建两个变量Level和Exp,作为需要存储的内容
打开关卡蓝图,按键S为存档,按键L为读档
新建变量3个变量
CurrentLevel int 值为2
CurrentExp int 值为150
SaveGameSlot String 值为 TheSave
蓝图脚本如下:
保存编译运行,按L读档,提示 not data
按S存档再按L读档,提示 2 150
工程目录下有存档文件
首先新建一个SaveGame蓝图,命名未BP_SaveGame
编辑该蓝图,这里新建两个变量Level和Exp,作为需要存储的内容
打开关卡蓝图,按键S为存档,按键L为读档
新建变量3个变量
CurrentLevel int 值为2
CurrentExp int 值为150
SaveGameSlot String 值为 TheSave
蓝图脚本如下:
保存编译运行,按L读档,提示 not data
按S存档再按L读档,提示 2 150
工程目录下有存档文件