UE 简单存档读档功能

这篇博客介绍了如何在游戏开发中创建一个SaveGame蓝图,用于存储玩家的Level和Exp数据。通过编辑蓝图并设置按键S为存档,按键L为读档,实现了简单的游戏进度保存和加载。在实际运行中,遇到读档提示'notdata'的问题,但在存档后再读档则能正确显示数据2150。工程目录下也生成了存档文件,表明存档功能已成功实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先新建一个SaveGame蓝图,命名未BP_SaveGame
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
编辑该蓝图,这里新建两个变量Level和Exp,作为需要存储的内容

在这里插入图片描述
打开关卡蓝图,按键S为存档,按键L为读档
新建变量3个变量
CurrentLevel int 值为2
CurrentExp int 值为150
SaveGameSlot String 值为 TheSave
蓝图脚本如下:
在这里插入图片描述
保存编译运行,按L读档,提示 not data
按S存档再按L读档,提示 2 150
工程目录下有存档文件
在这里插入图片描述

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