FPS显示和修改——unity3D

一:FPS显示

FPS值得含义就是Update函数一秒内的执行次数,通过记录一段时间内Update的调用次数,再除以这段时间(秒为单位),就计算出FPS了。

该实例继续使用螺旋升天的Cube。

 

创建用于记录和控制的变量:

//记录时间段
private float accum = 0;

//记录Update调用次数
private int frames = 0;

//FPS数值刷新控制
private float timeleft;

//FPS显示字符串
private string stringFps = "0.0";

 在Update函数中添加:

timeleft -= Time.deltaTime;
accum += Time.timeScale / Time.deltaTime;
++frames;
if (timeleft <= -1)
{
     float fps = accum / frames;
     stringFps = System.String.Format("{0:F2} FPS", fps);
     timeleft = 0.0f;
     accum = 0.0F;
     frames = 0;
}

在OnGUI函数中添加:

GUI.Label(new Rect(1100, 40, 70, 30), stringFps);

效果如下:

 

 

二:FPS修改

要用脚本修改帧数,必须先关闭默认的帧数设定

在Edit—project settings中:

Quality 选项中,Other中的VSync Count选为Dont Sync,如下图:

这样才能修改帧数:

在脚本文件中的 Awake()函数中添加:

Application.targetFrameRate = 100;

后面的数值就是你希望达到的帧数,效果如下:

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