在Unity中判断游戏物体是否在游戏屏幕范围之内

在Unity中判断游戏物体是否在游戏屏幕范围之内

public bool IsInView(Vector3 worldPos)
{
	//获得游戏场景中主摄像机的Transfrom引用
	Transform camTransform = Camera.main.transform;
	//将传过来的世界坐标转化为游戏屏幕坐标
	Vector2 viewPos = Camera.main.WorldToViewportPoint(worldPos);
	//将坐标进行规范化
	Vector3 dir = (worldPos - camTransform.position).normalized;
	//判断物体是否在相机前面
	float dot = Vector3.Dot(camTransform.forward, dir);    


	if (dot > 0 && viewPos.x >= 0 && viewPos.x <= 1 && viewPos.y >= 0 && viewPos.y <= 1)
		return true;
	else
		return false;
}

void Update()
{
	//因为屏幕看起来就像是二维坐标一样,所以要将游戏物体的世界坐标转化为游戏屏幕的二维坐标
	Vector2 vec2 = Camera.main.WorldToScreenPoint(this.gameObject.transform.position);

	if (IsInView(transform.position))
	{
		Debug.Log("目前本物体在摄像机范围内");
	}
	else
	{
		Debug.Log("目前本物体不在摄像机范围内");
	}
}

注意:要把这个脚本绑定在这个要进行判断的游戏物体上!

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