在Unity中判断游戏物体是否在游戏屏幕范围之内
public bool IsInView(Vector3 worldPos)
{
//获得游戏场景中主摄像机的Transfrom引用
Transform camTransform = Camera.main.transform;
//将传过来的世界坐标转化为游戏屏幕坐标
Vector2 viewPos = Camera.main.WorldToViewportPoint(worldPos);
//将坐标进行规范化
Vector3 dir = (worldPos - camTransform.position).normalized;
//判断物体是否在相机前面
float dot = Vector3.Dot(camTransform.forward, dir);
if (dot > 0 && viewPos.x >= 0 && viewPos.x <= 1 && viewPos.y >= 0 && viewPos.y <= 1)
return true;
else
return false;
}
void Update()
{
//因为屏幕看起来就像是二维坐标一样,所以要将游戏物体的世界坐标转化为游戏屏幕的二维坐标
Vector2 vec2 = Camera.main.WorldToScreenPoint(this.gameObject.transform.position);
if (IsInView(transform.position))
{
Debug.Log("目前本物体在摄像机范围内");
}
else
{
Debug.Log("目前本物体不在摄像机范围内");
}
}
注意:要把这个脚本绑定在这个要进行判断的游戏物体上!