Unity开发的抖音小游戏接入抖音开放平台中的流量主(抖音小游戏接入广告)

前言:作者在进行小游戏审核版本的过程中,碰到了下列问题,所以对这个抖音小游戏接入广告研究了下。

还有就是作者的TTSDK版本号是6.2.6,使用的Unity版本是Unity2022.3.29f1,最好和作者的两个版本号保持一致,因为我发现TTSDK旧版的很多函数在新版中就已经无法正常使用了,必须升级到新版才能继续使用,而且Unity版本好像不能使用Unity2020之前的版本,否则导入的新版TTSDK插件会报错,所以我觉得应该是新版的TTSDK要跟新版的Unity进行匹配才能正常使用,所有有关于版本的问题,可以去抖音开放平台看看,官网有说明。

一、首先要进入到抖音开放平台,然后点击右上角-控制台,点击自己的小游戏,如下图所示。

### 使用 Unity 开发小游戏教程 #### 初始化项目配置 为了使Unity项目能够适配小游戏环境,需先完成基础配置工作。这包括但不限于创建新的Unity工程并调整其构建目标至适合WebGL或特定于小游戏的设定。由于小游戏运行在其特有的环境中,因此部分标准API可能无法直接使用。 #### 广告ID申请流程 对于希望集成广告服务的游戏而言,在开发前应按照官方指南完成广告ID的申请过程[^2]。此步骤确保后续可以合法地调用相关接口来展示广告内容给玩家,并借此获得收益分成的机会。 #### 文件存储机制概述 考虑到小游戏的独特性质——即它们是在宿主应用内执行而非独立安装的应用程序——所以传统意义上的持久化方案并不适用于此场景下。针对这种情况设计了一套专门用于处理这类轻量级应用程序的数据保存策略[^1]。具体来说就是利用浏览器缓存或是更高级别的KeyValue形式来进行简单信息记录;而对于较为复杂的需求,则可能会涉及到云端同步服务的支持。 #### SDK初始化示例代码 当准备就绪之后就可以着手编写实际逻辑了。下面给出一段关于如何初始化字节跳动提供的广告SDK的例子: ```csharp using UnityEngine; public class AdInitializer : MonoBehaviour { void Start() { // 创建用户配置对象实例 var userConfig = new ABUUserConfig(); // 启用日志功能以便调试期间查看输出 userConfig.logEnable = true; // 调用setupMSDK函数完成初始化操作 ABUAdSDK.setupMSDK(ABUAdPositionId.APP_ID, "msdk demo", userConfig); } } ``` 这段脚本展示了怎样通过`ABUUserConfig`类设置必要的参数选项,并最终触发`ABUAdSDK.setupMSDK()`方法启动整个框架的工作状态[^3]。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

创意码农

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值