d3dx9 hlsl中if else 和 for语句使用细节

本文档介绍了在Direct3D HLSL中,if else和for语句使用时遇到的问题及其解决细节。在Intel和NVIDIA显卡上,特定代码可能导致渲染异常。通过研究官方文档,作者发现`[branch]`分支可能因`tex2D`函数而失败,`[flatten]`则确保所有行执行。此外,`[unroll]`和`[roll]`在涉及梯度指令时可能需要调整,以避免动态迭代中的错误。

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一、背景

hlsl中有以下代码,

const float2 guassBlurPriority[33] = {
   
	{
   float2(-16.0, 0.0138)},
	{
   float2(-15.0, 0.0158)},
	{
   float2(-14.0, 0.018)},
	{
   float2(-13.0, 0.0203)},
	{
   float2(-12.0, 0.0226)},
	{
   float2(-11.0, 0.025)},
	{
   float2(-10.0, 0.0274)},
	{
   float2(-9.0, 0.0298)},
	
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