cocos2d坐标系

cocos2d支持以下几种坐标系:

1.屏幕坐标系 原点在左上角,X轴向右,Y轴向下。

2.GL坐标系 原点在左下角,X轴向右,Y轴向上。

3.世界坐标系 指相对于整个屏幕的坐标系,(0,0)就是屏幕的左下角,(320,480)就是屏幕的右上角。

4.本地坐标系 相对于父对象的坐标。


[obj.parent convertToWorldSpace:[obj position]];  //获得obj的世界坐标

[obj.parent convertToNodeSpace:[obj position]];  //获得obj的本地坐标


[[CCDirector sharedDirector] convertToGL:ccp(0,0)];  //获得GL坐标

[[CCDirector sharedDirector] convertToUI:ccp(0,0)];  //获得屏幕坐标


锚点(anchor):

锚点是对象的坐标参考点,比方说 如果你要把一个门牌钉在门上,那么那颗钉子就是门牌的锚点,之后设置position时将会相对于锚点来设置。

obj.anchor = ccp(0,0)  //obj的锚点是左下角

obj.position = ccp(0,0)  //此时 obj会以它的左下角会参考点贴在父对象的左下角


这里要注意的是 CCLayer默认是禁用锚点的,即使你设置了它的锚点也根没设置一样!你需要使用以下代码开启它对锚点的支持:

[obj setIsRelativeAnchorPoint:YES];  //启用 obj 的锚点


说的不是很详细,就说到这里吧 ^^

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