使用“Particle Designer”工具来编辑粒子效果,然后可以直接导出为plist文件。
然后在cocos2d中可以使用以下代码来读取粒子效果:
CCParticleSystemQuad *particle = [CCParticleSystemQuad particleWithFile:@"test.plist"];
然后可以设置以下位置:
particle.position = ccp(size.width/2,size.height/2);
再之后就把粒子效果加到一个对象中:
[self addChild:particle];