cocos2d - 粒子系统(Particle Designer)

使用“Particle Designer”工具来编辑粒子效果,然后可以直接导出为plist文件。

然后在cocos2d中可以使用以下代码来读取粒子效果:

CCParticleSystemQuad *particle = [CCParticleSystemQuad particleWithFile:@"test.plist"];

然后可以设置以下位置:

particle.position = ccp(size.width/2,size.height/2);

再之后就把粒子效果加到一个对象中:

[self addChild:particle];

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