flashgame因为flexsdk问题,比互联网的flash难做很多,不可以直接使用组件测试。这里不包含GUI的部分。
因为缺乏一个资源加载服务和游戏服务不在同网段的情况,甚至二者不分。这部分存在于尝试和思想阶段,不一定准确。
首先,用firefox会更便捷一些,测试flash游戏,从loader scripts开始入手。
先测试对象的flash拿到源码,就可以动态的加载这些游戏环境中存在的测试swf,按顺序加载。
顺序情况可以根据firedebug获取网络功能和js,swf,全部。可以混合①,也可以禁用②进行测试。
常规情况下,产生的自然自动化,中断后,这部分元素的上下文元素就是测试需要关注的。
这部分手工也可以做,但是一个重复的活。手工,清除缓存反复加载是一种枯燥的活。
需要记录的是一个完整的自然过程(顺序加载):
混合①,就是把同组的资源不按自然,按资源大小排列,按小由大去加载。手工尝试,一旦出现问题,可以在实际顺序加载中,会不会产生占用?
禁用②是对1些比较大的进行,是一种思想,会出现错误,但错误的容错是怎么样的,是不显示,跳过依然往后加载呢,还是别的形式。 (可做可不做)