Unity打包发布设置Bundle Identifier

本文介绍了Unity在打包发布时必须设置的Bundle Identifier的重要性和作用,它作为应用的唯一标识,影响着系统的安装和更新判断。同时,提供了在Player Settings中设置Bundle Identifier的具体步骤,适用于Android和其他平台。
摘要由CSDN通过智能技术生成

如果没有给 Unity 项目设置 Bundle Identifier 在 Build 时,会弹出提示窗口:

这里写图片描述

提示你设置 Bundle Identifier 及其命名规则。
Bundle Identifier(Bundle ID) 是一款 app 的唯一标识,app 与 Bundle ID 之间是唯一对应关系。
Bundle Identifier 决定了一个app的身份,用于区别不同的app。
每次安装 app 时,系统都会根据这个 Bundle Identifier 寻找是否安装过这个 app,如果没有则直接安装,否则会提示是否覆盖已安装的版本。

设置 Bundle Identifier 的方法:
在build setting 面板,点击 player setting 打开检查器:

这里写图片描述

这个项目是发布到 Android 平台,其他平台的设置方法

Unity打包 APK 文件时,必须设置以下选项: 1. Build Settings: 点击 File > Build Settings,选择要打包的场景,并将其添加到 Build Settings 中。如果要打包多个场景,则需要将它们按照正确的顺序添加到 Build Settings 中。 2. Player Settings: 点击 Player Settings 按钮,在 Inspector 窗口中进行以下设置: - Company Name 和 Product Name:设置应用程序的公司名称和产品名称。 - Icon:设置应用程序的图标。 - Bundle Identifier设置应用程序的唯一标识符。 - Minimum API Level:设置应用程序的最低 Android API 级别。 - Scripting Backend:设置应用程序使用的脚本后端,可选 Mono 或 IL2CPP。 - Graphics API:设置应用程序使用的图形 API,可选 OpenGL ES 2.0、3.0 或 Vulkan。 - Orientation:设置应用程序的方向,可选横屏、竖屏或自动。 - Other Settings:设置应用程序的其他选项,如 Keystore、签名、版本号等。 3. Keystore:如果要将应用程序发布到 Google Play 商店,则需要使用 Keystore 对应用程序进行签名。可以在 Player Settings > Other Settings 中设置 Keystore 和密码。 4. Run on Device:在打包 APK 文件之前,最好在实际设备上测试应用程序,确保它可以正常工作。可以通过连接 Android 设备并在 Unity 编辑器中运行应用程序来进行测试。 设置以上选项后,就可以使用 Unity 编辑器中的 Build And Run 功能来打包 APK 文件了。
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