unity学习之循环习题整理

今天主要通过讲解习题来复习了一下循环语句的知识,让我们对 unity教程 中的循环语句掌握的更加牢固。
100以内的一个整数,它加上100后是一个完全平方数,再加上168又是一个完全平方数,请问该数是多少?
  思路1、100以内的一个整数:0--99之间的数值,要用到循环操作
                    for(int i=0;i<100;i++){   }
             2、它加上100后是一个完全平方数:完全平方数(一个数开方之后是一个整数),
                  开方(Mathf.Sqrt()),Mathf.Sqrt(i+100)得出来的数值是个整数
             3、再加上168又是一个完全平方数:Mathf.Sqrt(i+168)得出来的数值是个整数
             4、需要一个恒等式来实现完全平方数   如(Mathf.Sqrt(4)=2   2*2==4
             5、 if(x*x==i+100  &&  y*y==i+168)
             6、打印i,即所求的数值         ---------所以运算过程为
              
定义一个三位数,计算其各位数之和
思路1、定义一个三位数:100---999之间的任意一个数
           2、各位数之和,先将每个位上的数提取出来,然后赋给c
           3、打印c,即所求的数值        ----------所以运算过程为

                     

2、一球从100米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半;再落下,求它在10次落地时,共经过多少米?第10次反弹多高?

思路S1=100+0
           S2=100+100/2*2
           S3=100+100/2*2+50/2*2
           通式为:S=S+h
              

    3

     思路1、从2到A的平方根的范围内:For(int i=2;i<=Mathf.Sqrt(A);i++){   }

      2、没有一个数能整除A:If(A%i!=0){   }

      3、For(int i=2;i<=Mathf.Sqrt(A);i++){   

               If(A%i!=0){  

                   是质数

                }else{

不是质数

}

           }输出的结果是质数和不是质数都有

   4、设置一个标志位(布尔变量),来区分是否是质数bool b = false;

          当A%i!=0布尔变量为真,否则为假。然后在循环外部判断布尔变量if (b == true) {

                                     print(a+"是质数");

                                            }

                                 这样输出的值只有一个

        5、需要退出循环操作:当a%i!=0为假时,退出循环,不再寻找

   运算过程为:

                


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