肺癌类器官培养研究概述

前  言

2023年是类器官被《Science》杂志评为年度十大技术的10周年。10年后类器官技术发展迅猛,犹如一颗璀璨的明珠,不断的为生命科学研究揭示新的奥秘,推动生物医学领域不断前行。肺类器官培养条件也在不断完善,在基础和临床研究中应用愈加广泛,如基于肺癌类器官的药物敏感性试验能预测晚期肺癌患者对治疗的临床反应,为药物开发和精准治疗提供支持。

01 肺类器官简介

类器官是在体外培养的简化、微型器官,能够模拟器官的关键功能、结构和生物学复杂性,具有自我更新和分化能力。类器官对真实器官高度模拟,被应用于药物发现、开发、精准诊疗和再生医学研究。目前科学家已能够制备类似于大脑、肾脏、肺、肠等类器官。尤其近年来对肺部发育及发病机理研究的需要,肺类器官更是研究不断。

科研人员通过直接分离患者或疾病模型体内的肺泡干细胞后培养成类器官,构建合适的疾病模型。近期《Cell Stem Cell》发表了剑桥大学研究人员的研究结果,利用人胎儿肺组织构建肺泡类器官,以确定人类发育、疾病的细胞和分子调控机制。《Nature》背靠背曾发表两篇关于人肺干祖细胞研究文章,通过类器官体外培养证明新细胞谱系的生态轨道,为理解呼吸疾病的病理改变、体外疾病建模及药物研发提供更多理论基础和应用的可能性。 

02 肺类器官相关信号通路

建立肺癌类器官需要考虑多种信号通路。如激活Wnt/β-catenin通路可维持干细胞的干性,而激活TGF-β/Smad通路则促进干细胞分化。P38 MAPK信号通路可促进细胞死亡,同样ROCK信号通路也会造成细胞收缩、膜裂解、核分裂以及凋亡细胞破碎成凋亡体。因此在肺类器官构建过程会加入相应的激动剂或拮抗剂。如Wna3A增强Wnt/β-catenin通路,Noggin抑制BMP,抑制细胞分化。SB202190通过抑制p38 MAPK通路抑制细胞死亡。

肺类器官相关信号通路

(源自https://doi.org/10.1016/j.stem.2022.11.013)

03、肺类器官相关细胞因子

Noggin作为骨形态发生蛋白(BMPs)的抑制剂,促进Wnt/β-catenin信号传导,维持干细胞干性及其增殖,常用于肺类器官的培养。成纤维细胞因子家族FGF及其受体控制细胞的基本过程,如存活、增殖、分化、器官形成和新陈代谢。在肺类器官培养中会使用FGF2、FGF4、FGF7和FGF10,FGF7和FGF10主要用于诱导器官组织分枝和促进向远端肺系分化。而FGF2和FGF4则用于维持肺干细胞的干性和保持器官组织的存活。EGF属于生长因子家族,能促进许多组织的增殖。肝细胞生长因子(HGF)主要添加在肠道和肝脏类器官培养基中,也用于肺类器官培养。

应用于肺癌类器官培养的细胞因子

细胞因子

功能

RSPO1

促进Wnt/β-catenin信号传导,维持干细胞干性及其增殖

Noggin

BMPs的抑制剂,维持干细胞干性

FGF2

维持干细胞干性和类器官存活

FGF4

维持干细胞干性和类器官存活

FGF7

促进肺干细胞向远端肺系的分化,诱导类器官分支生长

FGF10

促进肺干细胞向远端肺系的分化,诱导类器官分支生长

EGF

促进类器官增殖

HGF

维持干细胞干性并促进其生长

源自:https://doi.org/10.1016/j.stem.2022.11.013

不同细胞因子在肺类器官培养过程中使用的浓度不一样。在大多数研究中,包括来自结肠癌、肺癌、前列腺癌、胰腺癌等类器官,EGF的浓度都是50ng/mL,但在乳腺癌类器官培养中,EGF浓度超过5ng/mL会导致器官组织通过BME逐渐下沉并失去三维组织。因此,根据类器官类型调节EGF的浓度值得关注。

不同浓度的细胞因子用于在肺癌类器官培养研究

RSPO1

Noggin

FGF2

FGF7

FGF10

10%*

10%*

25

100

500

100

25

100

10%*

10%*

6.25

25

10%*

10%*

25

100

500

100

25

20

20%*

100

25

100

500

100

25

100

500

100

100

100

*

*

1

20

10%*

100

500

100

10

10

250

100

1

20

100

100

*:自制条件培养基;—:未使用;浓度单位:ng/mL

源自:https://doi.org/10.1016/j.stem.2022.11.013

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Purity: ≥95% determined by SDS-PAGE and SEC-HPLC. 

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细胞因子

内毒素

纯度及活性

10605-HNAE

EGF

<0.005

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GMP-10605-HNAE

EGF

<0.005

≥95%☆, Active

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FGF2

<0.01

≥95%, Active

GMP-10014-HNAE

FGF2

<0.01

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FGF7

<0.01

≥95%☆, Active

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FGF10

<0.005

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FGF10

<0.005

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10267-HNAH

NOG

<0.01

≥95%☆, Active

11083-HNAS

RSPO1

<0.01

≥95%☆, Active

16043-HNAE

FGF4

<0.01

≥95%☆, Active

注:☆表示SDS-PSGE和SEC-HPLC检测纯度,内毒素单位:EU/μg

【参考文献】

1. Lim K, et al. Organoid modeling of human fetal lung alveolar development reveals mechanisms of cell fate patterning and neonatal respiratory disease. Cell Stem Cell, 2023. https://doi.org/10.1016/j.stem.2022.11.013

2. Basil, et al. Human distal airways contain a multipotent secretory cell that can regenerate alveoli. Nature, 2022. https://doi.org/10.1038/s41586-022-04552-0

3. Kadur, et al. Human distal lung maps and lineage hierarchies reveal a bipotent progenitor. Nature, 2022. https://doi.org/10.1038/s41586-022-04541-3

4. Hao-chuan Ma, et al. Lung cancer organoids, a promising model still with long way to go. Critical Reviews in Oncology/Hematology, 2022. https://doi.org/10.1016/j.critrevonc.2022.103610

5. Hu, Y., et al. Lung cancer organoids analyzed on microwell arrays predict drug responses of patients within a week. Nature communications, 2021. https://doi.org/10.1038/s41467-021-22676-1

6. Qu, J., et al. Tumor organoids: synergistic applications, current challenges, and future prospects in cancer therapy. Cancer communications (London, England), 2021. https://doi.org/10.1002/cac2.12224

### 基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现 #### 摘要与关键词解析 本项目聚焦于使用Unity3D引擎开发一款2D动作游戏(ACT),旨在为玩家提供沉浸式的游戏体验以及成就感。游戏开发过程中,作者不仅关注游戏的核心玩法,还深入探讨了如何利用Unity内置的各种工具和技术来提升游戏性能、改善用户体验。 **关键词**: - **Unity**:一个跨平台的综合游戏开发引擎,支持2D和3D游戏开发。 - **ScriptableObject**:Unity中的一种特殊脚本型,用于存储数据和配置信息,方便在多个场景间共享。 - **游戏开发**:涵盖了游戏设计、编程、美术创作等多个方面的工作。 - **2D游戏**:指采用二维画面的游戏,相比3D游戏,具有更简洁的视觉风格和较低的技术门槛。 - **状态机**:一种常用的编程模式,用于管理游戏对象的状态转换,如角色的动作变化等。 - **Cinemachine**:Unity的一个插件,提供了高级的相机控制系统,能够创建出电影级的摄像机动画效果。 #### 第1章:绪论 在本章中,作者首先阐述了游戏开发的背景及意义。随着科技的进步,数字娱乐已经成为人们生活中不可或缺的一部分,而游戏作为其中的一种形式,更是受到了广泛的关注。游戏不仅能够提供娱乐,还能培养玩家的逻辑思维能力和解决问题的能力。因此,开发高质量的游戏产品显得尤为重要。 随后,作者介绍了本项目的起源和发展过程,包括为何选择Unity作为开发工具,以及项目的目标和预期成果。此外,作者还提到了Unity引擎的特点及其在游戏开发中的优势,比如跨平台兼容性、丰富的资源库、强大的社区支持等。 #### 技术选型与实现细节 1. **C#语言**:Unity主要使用的编程语言是C#,它是一种面向对象的语言,具有良好的可读性和扩展性。在本项目中,C#被用来编写游戏逻辑、实现用户交互等功能。 2. **UGUI和Text Mesh Pro**:UGUI是Unity提供的用户界面系统,可以轻松地创建各种界面元素,如按钮、滑块等。Text Mesh Pro则是一款高级文本渲染插件,能够提高文本的渲染质量和性能,使得游戏中的文字更加清晰易读。 3. **有限状态机**:状态机是一种常见的游戏开发模式,用于管理和控制游戏对象的不同状态。在本项目中,状态机被用来处理游戏角色的动作变化,例如攻击、跳跃、行走等。通过这种方式,可以更加高效地组织代码,提高游戏逻辑的清晰度和可维护性。 4. **ScriptableObject**:这是一种特殊的脚本型,在Unity中主要用于存储数据和配置信息。通过ScriptableObject,开发者可以在编辑器中直接编辑这些数据,而无需重启游戏。这种机制极大地提高了开发效率,并且使得多人协作变得更加容易。 5. **物理系统**:Unity内置的物理引擎能够模拟真实的物理行为,如重力、碰撞等。在本项目中,物理系统被用来处理角色和环境之间的互动,确保游戏中的物理效果逼真可靠。 #### 测试与优化 为了确保游戏的质量,作者进行了多轮的测试,包括功能测试、性能测试以及玩家体验测试。通过不断地调整和优化,最终实现了游戏在低配置设备上的流畅运行。 **总结**: 通过上述分析可以看出,《基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现》项目不仅关注游戏本身的玩法设计,还深入探讨了如何利用先进的技术和工具来提高游戏的品质。从技术选型到具体实现,再到后期的测试与优化,每一个环节都体现了作者的专业水平和对游戏开发的热情。对于想要进入游戏开发领域的初学者来说,该项目提供了一个非常好的学习案例。
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