首先,如果模型是为了unity而做,那么要在建模时确保模型的正面为-y轴、右面为-x轴,上面仍然是z轴。
导出fbx时有个设置,那里的前进选Z前进,向上选择Y向上,但只要上面建模时做好了工作,这一步其实无所谓。
导出的fbx导入到unity后,z轴会对应模型的前方,x轴会对应模型的右方。
blender的模型往unity导入前的注意事项
最新推荐文章于 2025-04-01 15:43:10 发布
首先,如果模型是为了unity而做,那么要在建模时确保模型的正面为-y轴、右面为-x轴,上面仍然是z轴。
导出fbx时有个设置,那里的前进选Z前进,向上选择Y向上,但只要上面建模时做好了工作,这一步其实无所谓。
导出的fbx导入到unity后,z轴会对应模型的前方,x轴会对应模型的右方。